Friday 23 January 2015
Wednesday 21 January 2015
Posted by DickyBukanDiki
On 07:31
Sebelum anda memulai mengerjakan soal praktikum TIK,
terlebih dahulu anda baca format sesuai yang telah ditentukan sebagai berikut :
Buat folder di drive D dengan nama kalian (contoh : Dicky Yudha 8J Nomor Absen 20)
1. Margin
- Top :
3 cm
-
Left :
3 cm
-
Bottom :
2.5 cm
-
Right :
2.5 cm
2. Font : Times New Roman dengan ukuran
12
3. Drop
Caps : Sesuai yang ada dicontoh
4. Watermark : Sesuai contoh (Untuk warna bebas)
5. Page
Border : Sesuai Contoh
6. Page Color : Warna Bebas
6. Page Color : Warna Bebas
6. Footer : Sesuai Contoh
7. Save
AS file ulangan kalian dengan Nama, Kelas, Nomor Absen (Contoh : Dicky 8j 20) di drive D di
dalam folder yang telah kalian buat tadi.
Harap
diperhatikan!!
Categories:
Friday 21 June 2013
Posted by DickyBukanDiki
On 07:20
Nama : Dicky Yudha Pratama
Nim : 10.01.53.0061
Kelas : A1
Materi : CORBA
Blogerahman.staff.unisbank.ac.id
www.unisbank.ac.id
CORBA (Common Object Request Broker Architecture) adalah sebuah arsitektur software yang berbasis pada teknologi berorientasi obyek atau Object Oriented (OO) dengan paradigma client-server. Dalam terminologi OO, sebuah obyek berkomunikasi dengan obyek lain dengan cara pengiriman pesan (message passing). Konteks komunikasi ini kemudian dipetakan ke dalam model client-server: satu obyek berperan sebagai client (si pengirim pesan) dan yang lain bertindak sebagai server (yang menerima pesan dan memroses pesan yang bersangkutan).
Nim : 10.01.53.0061
Kelas : A1
Materi : CORBA
Blogerahman.staff.unisbank.ac.id
www.unisbank.ac.id
CORBA (Common Object Request Broker Architecture) adalah sebuah arsitektur software yang berbasis pada teknologi berorientasi obyek atau Object Oriented (OO) dengan paradigma client-server. Dalam terminologi OO, sebuah obyek berkomunikasi dengan obyek lain dengan cara pengiriman pesan (message passing). Konteks komunikasi ini kemudian dipetakan ke dalam model client-server: satu obyek berperan sebagai client (si pengirim pesan) dan yang lain bertindak sebagai server (yang menerima pesan dan memroses pesan yang bersangkutan).
Arsitektur CORBA
CORBA (Common Object Request Broker Architecture) merupakan suatu
spesifikasi yang dikembangkan oleh OMG (Object Management Group), sebuah
konsorsium yang terdiri lebih dari 800 perusahaan. Tujuan CORBA adalah
untuk pengembangan pemrograman objek terdistribusi. CORBA bukanlah
bahasa pemrograman, tapi merupakan spesifikasi untuk mengembangkan objek-objek terdistribusi. Beberapa software yang
mengimplementasikan COBA misalnya ORBIX (oleh IONA Technologies),
VisiBroker (oleh Insprise), dan JavaIDL (oleh JavaSoft).
CORBA memiliki arsitektur yang berbasiskan model objek. Model ini diturunkan dari abstrak Core Object Model yang didefiniskan OMG di dalam OMA (Object Management Architecture). Model ini merupakan gambaran abstrak yang tidak dapat diimplementasikan tanpa menggunakan teknologi tertentu. Dengan model tersebut, suatu aplikasi dibangun dengan standard yang telah ditentukan. Sistem CORBA terdiri dari objek-objek yang mengisolasi suatu client dari suatuserver dengan menggunakan interface enkapsulasi yang didefinisikan secara ketat. Objekobjek CORBA dapat berjalan di atas berbagai platform, dapat terletak dimana saja dalamsuatu network, dan dapat dikodekan dengan bahasa pemrograman apapun asal memiliki IDL mapping.
Object Management Architecture (OMA) mendefinisikan berbagai fasilitas highlevel yang diperlukan untuk komputasi berorientasi objek. Bagian utama dari OMA adalah Object Request Broker (ORB). ORB merupakan suatu mekanime yang memberikan transparansi lokasi, komunikasi, dan aktivasi. Suatu objek. ORB adalah semacam software bus untuk objek-objek dalam CORBA. Berdasarkan OMA, spesifikasi CORBA harus dipatuhi oleh ORB.
Fungsi Corba adalah untuk mengautomatisasi tugas-tugas yang umum dalam pemrograman jaringan, seperti object registration, location dan activation; framing dan error-handling; parameter marshaling dan un-marshaling; dan operation dispatching. Automatisasi ini biasa dihandle oleh sebuah software perantara yang disebut ORB (Object Request Broker). Posisinya berada di antara layer Data dan aplikasi.
CORBA memiliki arsitektur yang berbasiskan model objek. Model ini diturunkan dari abstrak Core Object Model yang didefiniskan OMG di dalam OMA (Object Management Architecture). Model ini merupakan gambaran abstrak yang tidak dapat diimplementasikan tanpa menggunakan teknologi tertentu. Dengan model tersebut, suatu aplikasi dibangun dengan standard yang telah ditentukan. Sistem CORBA terdiri dari objek-objek yang mengisolasi suatu client dari suatuserver dengan menggunakan interface enkapsulasi yang didefinisikan secara ketat. Objekobjek CORBA dapat berjalan di atas berbagai platform, dapat terletak dimana saja dalamsuatu network, dan dapat dikodekan dengan bahasa pemrograman apapun asal memiliki IDL mapping.
Object Management Architecture (OMA) mendefinisikan berbagai fasilitas highlevel yang diperlukan untuk komputasi berorientasi objek. Bagian utama dari OMA adalah Object Request Broker (ORB). ORB merupakan suatu mekanime yang memberikan transparansi lokasi, komunikasi, dan aktivasi. Suatu objek. ORB adalah semacam software bus untuk objek-objek dalam CORBA. Berdasarkan OMA, spesifikasi CORBA harus dipatuhi oleh ORB.
Fungsi Corba adalah untuk mengautomatisasi tugas-tugas yang umum dalam pemrograman jaringan, seperti object registration, location dan activation; framing dan error-handling; parameter marshaling dan un-marshaling; dan operation dispatching. Automatisasi ini biasa dihandle oleh sebuah software perantara yang disebut ORB (Object Request Broker). Posisinya berada di antara layer Data dan aplikasi.
CORBA disusun oleh komponen-komponen utama :
1. ORB (Object Request Broker)
2. IDL (Interface Definition Language)
3. DII (Dynamic Invocation Interface)
4. IR (Interface Repositories)
5. OA (Object Adapter)
Komponen CORBA pada sisi Client:
1. Client Application
2. Client IDL Stubs
3. Dynamic Invocation Interface
4. Interface Repository
5. Client Side ORB Interface
6. ORB Core
2. IDL (Interface Definition Language)
3. DII (Dynamic Invocation Interface)
4. IR (Interface Repositories)
5. OA (Object Adapter)
Komponen CORBA pada sisi Client:
1. Client Application
2. Client IDL Stubs
3. Dynamic Invocation Interface
4. Interface Repository
5. Client Side ORB Interface
6. ORB Core
Komponen CORBA yang terletak di sisi Server:
1. Server Side ORB Interface
2. Static IDL Skeleton
3. Dynamic Skeleton Interface
4. Object Adapter
5. Server Side Implementation
Kelebihan mengunakan CORBA :
1. Programmer
dapat dengan mudah menulis aplikasi yang mampu bekerja secara independent antar
platform dan jaringan.
2. Memberikan
kemampuan untuk mengintegrasi software aplikasi yang berbeda, tanpa harus
tergantung pada fasilitas komunikasi tingkat bawah.
3. Bekerja
secara baik dengan beberapa middleware-middleware yang ada, termasuk Microsoft
distributed system(DCOM).
4. Memberikan
extensi opsional untuk area yang tidak bisa dijamah oleh core aplikasi.
5. Support
penggunaan secara statis maupun dinamis.
6. Punya
protocol yang menjadi kesepakatan – IIOP, yang memfasilitasi komunikasi antar
ORB
Categories: Sistem Terdistribusi
Wednesday 12 June 2013
Posted by DickyBukanDiki
On 07:26
Fakultas Teknik (FT) UNISBANK memulai babak baru dalam kurikulum
perkuliahannya dengan membuka Program Internasional bekerja sama dengan
beberapa Universitas Asing, salah satunya dengan CHULALONGKORN
UNIVERSITY Thailand. Tujuan kerjasama ini adalah untuk meningkatkan
kualitas sumber daya manusia di bidang industry dan memenuhi tuntutan
dunia industri untuk menciptakan tenaga kerja muda yang professional dan
siap diterjunkan di lapangan kerja yang saat ini banyak menggunakan
teknologi terapan. Dengan program ini diharapkan lulusan sarjana teknik
akan memiliki nilai tambah dan berwawasan luas yang siap memasuki
dunia industry di era globalisasi ini.
Sektor industri yang dibidik oleh FT UNISBANK adalah industri grafika/ printing yang
saat ini berkembang pesat di Indonesia, mulai dari digital printing,
packaging dan offset, selaras dengan perkembangan teknologi grafika
dunia yang juga berkembang sangat pesat. Dalam hal ini FT UNISBANK
menjalin kerjasama dengan SCIENCE FACULTY, program Imaging Printing
CHULALONGKORN UNIVERSITY, yang meliputi joint research, student exchange, lecture exchange daninternational internship dengan melibatkan industry terkait di Thailand maupun Indonesia.
Untuk program student exchange dan international internship
telah diawali dengan pengiriman 2 orang mahasiswa FT UNISBANK ke
CHULALONGKORN UNIVERSITY pada tanggal 6 November 2012. Mereka adalah M.
Khumaeri dan Indra Rahmawan yang akan mengikuti program selama 1
semester untuk memperdalam imaging printing, dan internship
di industry percetakan terbesar di Thailand yang berlokasi di Saraburi
Province. Sebagai balasan, CHULALONGKORN UNIVERSITY akan mengirim 7
orang mahasiswa pada bulan April 2013 untuk mempelajari teknik dan
manajemen industri di bidang printing di FT UNISBANK dan beberapa
industri printing di Indonesia.
Menurut Dekan FT UNISBANK, Antono Adhi, program ini diharapkan akan membuka wawasan generasi muda dengan memberi kesempatan study abroad,
sehingga mereka dapat melihat kemajuan yang telah dicapai negara
tetangga di bidang pendidikan dan industri grafika khususnya.
Selanjutnya, mereka dituntut untuk dapat menerapkan ilmu yang
diperoleh selama studi untuk turut berperan serta mengembangkan
industri grafika di tanah air agar mampu bersaing dengan negara lain.
Pernyataan Antono Adhi yang merupakan penggagas program ini diperkuat
Rektor UNISBANK, Bapak Bambang Suko Priyono, yang menuturkan bahwa
program ini merupakan program pertama dari UNISBANK sebagai wujud
dukungan bagi perkembangan industri grafika di tanah air. Selain itu,
FT UNISBANK juga mengadakan kesepakatan dengan pihak CHULALONGKORN
UNIVERSITY untuk membuat standardisasi kurikulum pendidikan grafika di
negara-negara Asia, di bawah Asosiasi Industri Grafika dari Jepang dan
Thailand. Kesepakan tersebut bertujuan untuk mempermudah proses
pengiriman tenaga kerja expert antar Negara-negara Asia khususnya, dan
tidak menutup kemungkinan pengiriman tenaga kerja ke Eropa dan USA.
Semoga program ini dapat berkelanjutan mengingat tujuan dan prospeknya
yang begitu bermanfaat bagi peningkatan kualitas SDM industry grafika
di tanah air.
Dukungan terhadap program ini juga terlontar dari Atase Pendidikan dan
Kebudayaan Kedutaan Besar Republik Indonesia untuk Thailand, Dr.
Yunardi, yang mengungkapkan harapannya agar program kerjasama ini terus
dikembangkan dan berkelanjutan. Hal ini penting untuk menunjukkan
bahwa kualitas pendidikan tinggi di Indonesia dapat disetarakan
dengan pendidikan tinggi di Thailand dan negara-negara Asia lainnya.
Selanjutnya, Dr. Yunardi juga sangat menghargai kerjasama antara FT
UNISBANK dengan Faculty of Science CHULALONGKORN UNIVERSITY karena
tidak berhenti sampai penandatanganan MOU saja, tetapi mampu
direalisasikan.
Untuk program joint research, FT UNISBANK mengirimkan 2
delegasinya untuk mengadakan presentasi pada acara ASIAN PRINTING
SYMPOSIUM, yang diselenggarakan Asosiasi Printing Thailand, GASMA PRINT,
bekerjasama dengan Japan Printing Association, yang berlangsung di
Bangkok pada tanggal 19 - 22 September 2012. Hasil riset dengan judul "The Correlation between Quality of Ink and Paper in order to optimize the Quality of Printing in Newspaper Industry" dan"Indonesian Printing Industry Trends, Current Technology, and Future Development", dipresentasikan
oleh Antono Adhi selaku Dekan FT UNISBANK dan Adi Susanto Dosen FT
UNISBANK. Acara ini dihadiri perwakilan dari sejumlah universitas
serta perwakilan dari industri dan asosiasi grafika di Asia, seperti:
Chulalongkorn University sebagai tuan rumah, Tsukuba University Japan,
Tokyo Polytechnic University Japan, Northern China University China,
Mara University Malaysia, University of Vietnam, Manila University
Philipina, Cenai University India, Singaporean Printing Association,
Thailand Printing Association, International Journal and Statistic
Association India, International Journal Publisher Japan dan beberapareviewer.
Prestasi ini menjadi kebanggaan tersendiri bagi UNISBANK sehingga
mampu tampil sebagai worldwide university. Dekan FT UNISBANK secara
khusus mengucapkan terima kasih atas dukungan terhadap program ini dari
sejumlah pelaku Industri grafika, serta media dan asosiasi terkait,
seperti: SUARA MERDEKA GROUP, PT. MASSCOM GRAPHY, PT. TEMPRINA JAWA POS
GROUP, PT MNP dan Asosiasi Teknik Grafika dan Media Indonesia (ATGMI),
INDONESIA PRINT MEDIA, PRINTPACK dan Komunitas Printing Indonesia
(KOPI).
|
Categories: unisbank
Posted by DickyBukanDiki
On 07:12
Berikut ini screen shot Nitro PDF Professional 7:
Langsung aja yang mau download Nitro PDF Professional 7 klik link dibawah ini:
Download Nitro PDF Professional v7.0.1.5
Categories: Software
Posted by DickyBukanDiki
On 07:07
Top Eleven adalah permainan manajer sepak bola yang dapat kamu ciptakan dan melatih timmu untuk bertanding dengan pemain lainnya. Pertandingan di musim Piala Cup, Liga dan Champion setiap bulan dengan pemain lain untuk meraih tempat pertama. Siapkan timmu di setiap aspek yang penting: latih pemainmu, tingkatkan stadionmu, pilih strategimu. Ketika pertandingan besar dimulai, dukung timmu hanya dengan berspekulasi atau mengubah strategimu segera.
Termasuk permainan olahraga 10 Terbaik di Inggris, Prancis, Jerman, Italia, Israel dan lebih dari 80 negara lainnya! Top Eleven adalah permainan manajer sepak bola online yang paling populer di dunia, dengan jutaan pemain yang bermain setiap hari!
★★FITUR★★
GRATIS UNTUK BERMAIN
Tidak ada energi harian atau batasan lainnya - gratis bermain selamanya. Ambil bagian di pemain tangguh-yang memicu dunia, setiap saat, di mana saja!
LATIH TIMMU DAN KEMBANGKAN TAKTIK
Latih timmu dan tingkatkan keahlian mereka, kemudian gunakan untuk merencanakan strategi yang sempurna untuk setiap pertandingan. Melawan formasi lawan, bukan hanya sebelum pertandingan, tapi selama pertandingan!
BANGUN DAN PERBARUI STADION DAN FASILITASMU
Bangun stadion yang sesuai dengan reputasi timmu. Membangun fasilitas yang akan meningkatkan kehadiran Anda dan menyediakan tim Anda dengan paket kesehatan dan pemain muda.
SAKSIKAN SEMUA PERTANDINGAN SECARA LANGSUNG
Semua pertandingan bersifat langsung. Ketika jadwal pertandingan sudah selesai, tonton dan dukung tim Anda, ajak teman-teman untuk mendukung Anda dan buat pengganti dan perubahan formasi - semua dalam waktu yang nyata.
Categories: Game
Posted by DickyBukanDiki
On 06:44
1. Protocol Jaringan
Internet Protokol (IP) adalah protokol lapisan jaringan (network layer dalam OSI Reference
Model) atau protokol lapisan internetwork (internetwork layer dalam DARPA Reference Model)
yang digunakan oleh protokol TCP/IP untuk melakukan pengalamatan dan routing paket data
antar host-host di jaringan komputer berbasis TCP/IP.
Transmission Control Protocol (TCP) adalah suatu protokol yang berada di lapisan transpor (baik
itu dalam tujuh lapis model referensi OSI atau model DARPA) yang berorientasi sambungan
(connection-oriented) dan dapat diandalkan (reliable).
UDP, singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP
yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless)
antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP.
2. Pemrograman Jaringan dengan Java
Pemrograman socket adalah cara untuk menggunakan komponen API (Application Programming
Interface) socket untuk membuat sebuah aplikasi. Java telah menyediakan paket java.net yang
berisi kelas-kelas dan interface yang menyediakan API (Application Programming Interface)
level rendah (Socket, ServerSocket, DatagramSocket) dan level tinggi (URL, URLConnection). Socket merupakan fasilitas IPC (Inter Proses Communication) untuk aplikasi jaringan.
Sebuah socket dilengkapi dengan alamat, yang terdiri atas IP address tujuan dan nomor port.
Alamat IP dapat menggunakan alamat jaringan lokal (LAN) maupun alamat internet. Jadi socket
dapat digunakan untuk IPC pada LAN maupun Internet. Nomor port merupakan bilangan bulat
yang digunakan untuk membedakan layanan-layanan yang berjalan pada komputer server yang
sama. Pengguna layanan menggunakan nomor port ini untuk menghubungi komputer server
dengan workstation (client)
Internet Protokol (IP) adalah protokol lapisan jaringan (network layer dalam OSI Reference
Model) atau protokol lapisan internetwork (internetwork layer dalam DARPA Reference Model)
yang digunakan oleh protokol TCP/IP untuk melakukan pengalamatan dan routing paket data
antar host-host di jaringan komputer berbasis TCP/IP.
Transmission Control Protocol (TCP) adalah suatu protokol yang berada di lapisan transpor (baik
itu dalam tujuh lapis model referensi OSI atau model DARPA) yang berorientasi sambungan
(connection-oriented) dan dapat diandalkan (reliable).
UDP, singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP
yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless)
antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP.
2. Pemrograman Jaringan dengan Java
Pemrograman socket adalah cara untuk menggunakan komponen API (Application Programming
Interface) socket untuk membuat sebuah aplikasi. Java telah menyediakan paket java.net yang
berisi kelas-kelas dan interface yang menyediakan API (Application Programming Interface)
level rendah (Socket, ServerSocket, DatagramSocket) dan level tinggi (URL, URLConnection). Socket merupakan fasilitas IPC (Inter Proses Communication) untuk aplikasi jaringan.
Sebuah socket dilengkapi dengan alamat, yang terdiri atas IP address tujuan dan nomor port.
Alamat IP dapat menggunakan alamat jaringan lokal (LAN) maupun alamat internet. Jadi socket
dapat digunakan untuk IPC pada LAN maupun Internet. Nomor port merupakan bilangan bulat
yang digunakan untuk membedakan layanan-layanan yang berjalan pada komputer server yang
sama. Pengguna layanan menggunakan nomor port ini untuk menghubungi komputer server
dengan workstation (client)
Categories: pemograman jaringan
Subscribe to:
Posts (Atom)